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Contenidos › Pseudosecuestro y Pseudorescate
Pseudosecuestro y Pseudorescate





Introduccion:



Un grupo armado (woodland) pretende secuestrar al hijo de una familia adinerada como medio de financiacion.El equipo de rescate (swat) tratara de impedirlo.Llegado el caso de que los woodland consigan secuestrar al muñeco, dara lugar la segunda parte de la mision, que sera el rescate del mismo por parte de los swat.



Son necesarios:

-Muñeco bebe de plástico(Ira en una mochila o con alguna correa para portarlo.
- Folio y rotulador.
- Relojes sincronizados en ambos equipos.
- Silbatos en ambos equipos. (Por descontado)

PRIMERA PARTE DE LA MISION:

Detalles:

Antes de empezar la mision, y por turnos, cada equipo realizara lo siguiente:

- El equipo swat ubicara el muñeco en alguna de las habitaciones de cualquiera de las plantas del barracon central.
- El equipo woodland, a su vez, colocara en alguna de las habitaciones del barracon mas proximo a las cocinas, una hoja de papel donde se indicara el punto de recogida, donde les espera un "helicoptero".
Ambas cosas han de estar colocadas en el centro de la habitacion elegida de modo que sea visible desde la puerta de la misma.

Bien.Una vez colocado el muñeco y la hoja de papel, ha de comenzar la mision.Cada equipo debe colocarse en su lugar de inicio. El equipo woodland comenzara la partida en el lado exterior de las cocinas mas proximo a la carretera. El equipo swat hara lo propio desde la casita mas proxima al otro lado de las cocinas. (ver plano adjunto)

El primero en comenzar la partida es el equipo woodland. Debera ir al barracon central y encontrar al muñeco.El equipo swat comenzara la partida 1 minuto despues, y debera ir al barracon que tiene mas proximo, para encontrar informacion sobre el punto de extraccion de los woodland. Cuando los swats encuentren esa hoja, daran una larga señal de silbato. Entonces y solo entonces, es cuando iran a por los woodlands, que o bien estaran dirigiendose al punto de extraccion, o aun estaran buscando el muñeco.¡OJO! Con esto quiero decir que, hasta que el equipo swat encuentre la hoja, no habra enfrentamiento alguno!

El equipo woodland sabe cual es el punto de extraccion. Digamos que la hoja de papel es la prueba de que han contactado con el helicoptero, ya que en esa habitacion hay una radio o lo que sea.El equipo swat empieza un minuto despues por la sencilla razon de que no son adivinos, y han de esperar a que les avisen de lo que esta ocurriendo (eso ocurre un minuto despues de que los woodland comiencen su empresa).

Hasta que el equipo woodland no encuentre el muñeco no podra dirigirse hacia el helicoptero, ya que su mision no tiene sentido si no lo llevan consigo.El equipo swat debe impedir a toda costa que huyan con el secuestrado. Su prioridad es detener o eliminar al que porta el muñeco. Es decir, si mueren todos los del equipo woodland, pero el que lleva el muñeco llega al punto de extraccion, los swat habran fracasado. Si muere el que lleva el muñeco acaba la mision.

SEGUNDA PARTE DE LA MISION. (_ Si procede:) _)

Introducción

Los woodland han conseguido llegar en un helicoptero a su guarida.Los swat deben rescatar ar niñooooo de goma.

Detalles

Desde la guarida han hecho la tipica llamada de "dame xxxxxx millones si quieres recuperar a tu niño". Esta llamada ha sido interceptada por los swat, mediante satelite,gps y esas cosas...Ambos equipos han recuperado fuerzas (habra un descansillo y todos vuelven a estar vivos) La guarida de los woodland estara situada en la casa marcada en amarillo (ver plano).Alli deberan dejar al muñeco en una zona visible dentro del edificio. Los swat comienzan esta segunda parte en la casa del coronel. (La que esta junto a la piscina pequeña).

El resto es bien sencillo: los swat deben intentar llegar a la guarida y coger el muñeco. En cuanto lo cojan acaba la mision. Y si los woodland consiguen eliminar a todos los swat acaba la mision tambien.



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