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Contenidos › Normativa 10 Mayo 2008
Normativa 10 Mayo 2008




Normativa Club Sevillano de Airsoft – C.S.A.


      Normativa CSA.

Índice de contenido

Normativa CSA. Pg. 1

1.Base constitutiva de C.S.A. Pg. 2

1.Estructura interna Pg. 3

2.Mecanismo de acceso a FULL Pg. 6

3.Temas relacionados con integrantes y organizadores Pg. 6

4.Reuniones y temas relacionados con integrantes FULL Pg. 7

5.Temas relacionados con los invitados Pg. 8

6.Partidas Pg. 9

7.Foro y relaciones personales Pg. 11

8.Amonestaciones Pg. 13

9.Lista de sanciones Pg. 14

a)Eliminatorias Pg. 14

b)Graves Pg. 14

c)Medias Pg. 14

d)Leves Pg. 14


  1. Base constitutiva de C.S.A.

C.S.A. se basa en los siguientes ideales:


  • Amistad: Somos un grupo de amigos. Se pide un compromiso por parte de sus integrantes a la hora de confirmar partidas, y participar en el club, pero no es una obligación.

  • Respeto: Toda la normativa está ideada con el máximo respeto hacia todos. Recordemos que como asociación inscrita en la Junta de Andalucía, existen unos responsables legales. Todo punto de la normativa debe respetar a esas personas.

  • En CSA acordamos ser un grupo de amigos, y huir de todo paralelismo con Mil-Sim, competiciones, militarismo... y eso no va a cambiar.

  • En CSA todo el mundo tiene voz. Si alguien hace una proposición adecuada para el club, se vota. Proponer no vale decir la idea, si no desarrollarla, estudiando cuales son sus puntos débiles.

  • Toda proposición que se presente debe respetar a todos los miembros: Hay que proteger a toda costa a los que constan en los papeles del club. Sin ellos CSA no existe legalmente, y perdemos un gran punto de apoyo. Toda proposición debe contar con que no se les comprometa. Toda proposición que sea perjudicial para esas personas no prosperará.

  • Toda persona que pase a ser integrante de C.S.A. acepta y respeta esta base constitutiva que no se cambiará bajo ningún concepto.

  1. Estructura interna

Esta estructura interna es meramente funcional, y existirá en paralelo a la estructura necesaria legalmente para la asociación, por lo que existirán cargos que legalmente no existen.

Existirá un número máximo de miembros, Se distinguirán las siguientes figuras:


Integrantes FULL: Personas que pertenecen a CSA que tienen interés en participar activamente en CSA y quieren formar parte en las decisiones del club.


  • Tendrán voz y voto en las reuniones.

  • Se comprometen a asistir a las reuniones.

  • Se podrá perder esta condición previo consenso de los Integrantes FULL.

  • Deben confirmar la asistencia a las partidas y colaborar en el club.

  • Pueden apadrinar a invitados y deben tutorarlos.

  • Es obligatorio ser mayor de edad.

  • El mecanismo para acceder a esta condición se explica en el apartado 2.

  • Tienen acceso a los foros privados.

  • En el punto 4 se tratan más asuntos relacionados con los integrantes FULL.

Integrantes: Personas que pertenecen a CSA que solo quieren jugar y desvincularse de las decisiones del club por cualquier razón.


  • Tendrán voz pero no voto en las reuniones.

  • Estarán exentos de asistir a las reuniones.

  • Podrán pasar a ser FULL por petición propia y consenso de los FULL.

  • Deben confirmar la asistencia a las partidas.

  • Pueden apadrinar a invitados y deben tutorarlos.

  • En caso de excedencia no computarán como miembros para establecer la oficialidad de la partida.

  • Es obligatorio ser mayor de edad.

  • Tienen acceso a los foros privados.

  • En el punto 3 se tratan más asuntos relacionados con los integrantes.


Aspirantes: Personas que aspiran a pertenecer a CSA.


  • Dichas personas comunicarán su interés por pertenecer a CSA a algún jugador o integrante

  • Podrán ser invitados a ser integrantes por CSA. Dicha invitación será realizada por consenso entre los FULLs, aunque pueden ser propuestos por cualquier integrante.

  • Deben confirmar la asistencia a las partidas.

  • Han de leer la normativa y reglamentación, estar de acuerdo con ella y dispuestos a cumplirla.

  • Habrá un número máximo de 4 aspirantes para evitar tener masificación de personas que no son de la asociación.

  • La votación sobre la admisión será secreta.

  • Pagarán las tasas al entrar en la asociación, en caso de no hacerlo no podrán participar en las partidas del club.

  • No se establece un tiempo mínimo ni máximo para pasar a formar parte del club.

  • Es obligatorio ser mayor de edad.

  • Al ser aceptados como integrantes se les comunicará en la siguiente partida, asignándoseles los permisos correspondientes y publicando la noticia en la web.


Invitados: Personas que vienen a jugar con CSA de manera esporádica.


  • Gozarán de 3 partidas en condición de Invitado CSA, en las que no requerirán ser apadrinados por ningún Integrante o Jugador. En las posteriores deben ser obligatoriamente apadrinados

  • Deben leer el reglamento de CSA y cumplirlo.

  • Deben ser apadrinados por un integrante o FULL tras sus 3 primeras partidas.

  • Deben consultar el post de Invitados para conocer el lugar, hora y quien lo apadrina.

  • Deben recurrir a su padrino o en su defecto a un organizador de juego ante cualquier duda.

  • Es obligatorio ser mayor de edad. En caso de dudas se requerirá el DNI.

  • El punto 5 trata el asunto de los invitados en profundidad.


Observadores: Personas que vienen a observar la partida, o a realizar fotos:

  • Es obligatorio ser mayor de edad. En caso de dudas se requerirá el DNI.

  • No deben interferir en el desarrollo de las partidas, ni en su organización.

  • En caso de interferir en las partidas podrán ser expulsados.

  • Es obligatorio portar chaleco reflectante.

  • Es obligatorio el uso de gafas reglamentarias.

  • No está permitido que un observador participe en el juego. En ocasiones pueden ser invitados, pero no es vinculante. Ser observador implica “No deben interferir en el desarrollo de las partidas, ni en su organización.”



Grupos Invitados: Se considerará grupo a conjunto de 4 o más personas, cuya entidad esté reconocida. En ese caso no se requieren padrinos, aunque se pide que indiquen número, nicks, y uniformes para la organización.

En caso de que en el grupo exista una persona que esté vetada en CSA, no se permitirá jugar a dicha persona.


En caso de que el grupo no se presente en su totalidad, e incluso se presenten menos de 4 jugadores no podrán jugar con CSA.




Tanto Integrantes CSA FULL como integrantes no FULL CSA podrán beneficiarse de los servicios de la asociación tales como posibilidad de entrar en pedidos, así como en caso de que se de, hacer uso de objetos comprados por la asociación para la asociación tales como cronógrafo.


El número de integrantes, invitados, observadores y aspirantes estará limitado (pudiendo aumentarse en caso necesario)


Integrantes: 40 personas

Aspirantes: 4 personas en periodo de prueba

Invitados: Limitados por el sistema de apadrinamiento. Un invitado por padrino y los invitados con menos de 3 partidas con CSA.

Observadores:


Todos los integrantes del club serán censados en un registro. Se recomienda que en caso de que algún integrante presente algún tipo de alergia, lo comunique, dado que se juega en terrenos donde podrían darse dichas alergias, y en caso necesario, podría ser de ayuda.


Existirá un registro de las partidas en el foro donde se recogen las personas presentes en la partida. Estos post se mantendrán permanentemente.


Los integrantes FULL toman decisiones a largo plazo, y ratifican las decisiones, teniendo la última palabra.

Los organizadores y moderadores toman las decisiones de la forma que mejor consideren, ya sea de forma inmediata ante situaciones que así lo requieran, o con consenso en caso que sea posible. Posteriormente los FULLs pueden ratificar dicha decisión.

  1. Mecanismo de acceso a FULL

Para que un integrante pase a ser FULL deban votar todos los FULLs y estar todos de acuerdo, es decir, unanimidad.


Con esto se consigue lo siguiente:

  • Nadie puede entrar cuando le interese a ser FULL.

  • Nadie se mantendrá en FULL si realmente no aporta nada.

  • Recuerda que los FULL están para agilizar las decisiones del club. Hay gente que solo está interesada en jugar.

  • Se garantiza que para que alguien entre a formar parte de la gestión del club, acate, acepte y defienda los intereses y la linea de actuación del club.

  • Se consigue unanimidad y fortalecer el bloque.

  • Si todos están de acuerdo se eliminan tensiones.

  • Se garantiza que la persona que entre a FULL sea conocida por todos. Esto reduce tensiones.

  • Se obliga a defender las posturas opuestas y al acercamiento: Si un FULL se niega será razonadamente, y hay 7 más que o no comprenden esa razón o no la comparten, se obligará a llegar al consenso. Razones = Razones, me cae mal no es una razón.

  • Se obliga la comunicación entre los FULLS.


  1. Temas relacionados con integrantes y organizadores


  • Cuota entrada: 10€ Uso crono + 10 € cuota. Debe ser abonada al entrar. En caso de no abonarla no podrá asistir a las partidas.

  • Cuota anual: 10 €

  • Fecha de pago: 31 de Enero

  • Todo integrante tiene la posibilidad de declararse en excedencia por motivos justificados, aunque deberá pagar igualmente las cuotas. En caso de desvincularse totalmente con la asociación, podrá rescindirse la condición de integrante mediante una votación de los FULL.

  • Todo integrante debe llevar una copia de la reglamentación a las partidas, su carné de socio y identificación personal.

  • Todo integrante debe respetar y divulgar la normativa de la asociación.

  • Se invita a todo integrante a resolver sus diferencias con los demás. En cualquier caso, cualquier posible enemistad jamás deberá trascender a los demás.

  • Todo integrante debe llevar un distintivo de ser integrante.

  • Todo invitado debe ser asesorado presentado al grupo por su padrino.

  • Los organizadores deben llevar algún símbolo distintivo o presentarse al inicio.

  • La elección de la zona de juego, partidas, día, control de invitados es labor de los organizadores. Dicha labor se realizará conforme a su criterio, aunque puede ser revocada por los FULL en caso excepcional.

  • Los organizadores coordinarán las partidas, y pueden solicitar ayuda a cualquier otro integrante para que desempeñe dicha función. (nunca gente externa a CSA)

  • En caso de irregularidades en el juego, se le notificará a los organizadores, exponiendo claramente la situación. Los organizadores se encargarán de tomar la medida que consideren oportuna acorde con la normativa del Club. Para ello pueden consultar a otros integrantes. En casos graves, serán los FULLS los que decidan, aunque los organizadores tomarán una primera decisión sobre el terreno de juego. Ejemplo: Si alguien agrede a otra persona los organizadores deben expulsar a esa persona de la partida, y posteriormente los FULLs tomarán las medidas necesarias

  • Los organizadores llevarán siempre carteles de señalización de la zona de juego, así como cronómetros y cronógrafo para las partidas.


  1. Reuniones y temas relacionados con integrantes FULL

  • Solo los integrantes FULL pueden votar

  • Cualquier integrante puede pasar a ser FULL, previo consenso de todos los FULL (unanimidad).

  • Se avisará de las reuniones con un plazo mínimo de 15 días de antelación, publicando el motivo y los temas a tratar.

  • Justo al concluir la reunión se publicará un acta en el foro y se abrirá un plazo de 7 días para votar vía foro. Pasados esos 7 días se procederá al recuento de votos y publicación del resultado.

  • Quedan establecidas dos reuniones ordinarias anuales, en las que se revisará la actualidad de CSA y límites de fps. Se pueden convocar tantas reuniones extraordinarias como sea necesario.

    • Finales de Enero

    • Finales de Mayo

  • Los ex-integrantes requerirán pasar por el mismo periodo de pruebas que cualquier aspirante, aunque cabe la posibilidad de que requieran menos tiempo, al conocer la dinámica de CSA.

  • En caso de alguna actuación no contemplada en las sanciones, pero igualmente negativa para la asociación, los FULLS podrán establecerla y reglamentarla mediante votación por mayoría simple, aplicando la sanción pertinente en caso de atentar contra el club.

  1. Temas relacionados con los invitados

  • CSA organiza partidas semanales como club deportivo inscrito en la junta. Esto implica que existe un registro de socios y unas personas legalmente responsables.

  • CSA tomó la decisión de inscribirse a fin de gozar de un mayor reconocimiento y respaldo legal.

  • Por ello CSA se reserva la admisión de invitados, observadores e integrantes, así como la posibilidad de expulsar integrantes que actúen contra las normas del club.

  • Actualmente CSA tiene un sistema de invitación en el que cada integrante presente en la partida tiene derecho a invitar a una persona a jugar. Derecho que puede utilizarse o no, es decir, nadie está obligado a apadrinar, y llegado el caso puede vetarse la opción de apadrinar a un invitado que atente contra las normas del club.

  • Las parejas de los integrantes pueden asistir en condición de invitados por CSA.

  • El padrino será responsable del invitado, pudiendo ser sancionado el integrante por una falta del invitado.

  • Todo invitado goza de 3 partidas como invitado CSA. CSA se reserva la opción de restringirlas.

  • El post de invitados es de obligada lectura, irrevocable, y será oficialmente cerrado a las 18:00 de la tarde del día anterior a la partida (normalmente el viernes noche).

  • El desconocimiento del estado de tu apadrinamiento no será justificación para presentarse en el terreno de juego.

  • Los invitados que no estén apadrinados y aparezcan en la zona NO podrán jugar con CSA.

  • No está permitido el apadrinamiento en la misma partida es decir, no se podrá presentar nadie en el terreno de juego pidiendo que alguien os apadrine.

  • Aunque es deber de los integrantes del club y los padrinos explicar las normas, se pide a los invitados que pregunten y exijan que se les ponga al corriente de la normativa de juego en CSA.

  • Se pide a los invitados que por favor indiquen el uniforme para realizar los distintos equipos.

  • Los invitados que NO lleven más de 3 partidas con CSA deberán aclararlo en el post para facilitar la organización.

  • La zona de juego puede ser cambiada durante el transcurso de la semana. Quedará fija el jueves por la noche a las 24h. Se ruega a los invitados revisen el lugar por posibles cambios de la zona de juego.

  • Todo invitado que asista a la partida con una réplica de Francotirador debe especificarlo, ya que existe un límite de 1 Francotirador por cada 5 jugadores de un equipo.

  • Por cada 6 partidas en las que un invitado sea apadrinado, se le dará el beneficio de una partida en calidad de invitado C.S.A. Dicha partida puede ser revocada por los FULLs.

  • En caso de interclubs solo irán las personas invitadas apadrinadas. Los demás deberán ponerse en contacto con el grupo que organice la interclub e ir como jugadores libres

  1. Partidas

  • Las partidas comenzarán a las 8.30. Aquellas personas que por motivos justificados no puedan llegar a dicha hora, deberán notificarlo. En caso de llegar tarde puede acarrear sanción.


  • Los organizadores de partidas son:

    Supervazquez

    Corleone

    Negro

  • Limite de potencia para las réplicas: Se realizarán 3 medidas y en ningún caso podrán superar los siguientes límites, medidos con cualquier crono:

  • 330 fps (+ 4% = 343,2 fps)

  • Sniper cerrojo o electrica sniper con retardo 500 fps (+ 4% = 520 fps)

    Si hay varios cronos en partida y se supera el límite con cualquiera de ellos, no se podrá jugar con esa réplica.

  • Eliminar con la voz: Se arreglará entre los implicados. En caso de dudas, ambos se darán por eliminados.

  • Queda prohibido el uso de agujeros entre planta. Se recordará de forma habitual durante las partidas.

  • Cuando un compañero u organizador se dirija al grupo, se le prestará atención.

  • Siempre habrá un botiquín en las partidas.

  • El consumo de drogas y alcohol no está permitido en la zona de juego.

  • La partida se anunciará el martes en el foro privado y el miércoles en el publico, indicándose en ambos la fecha, hora y lugar de la partida. La partida quedará fijada el jueves a las 24h. Pasada esa hora no se podrá cambiar la zona de juego bajo ninguna circunstancia.

  • Si la partida se cambia de zona de juego o día pasado el jueves a las 24 horas, los organizadores podrán tomar medidas excepcionales con los invitados y demás temas referentes en partida

  • El post de invitados se cerrará el día antes de la partida a las 18.00 horas. Pasada esa hora no se podrá apuntar ningún invitado ni grupo

  • En caso de que la partida no esté fijada el Jueves a las 24h, se considerará partida NO oficial.

  • Los parches de fuerzas de seguridad nacionales están completamente prohibidos, así como insignias con cualquier tipo de connotación fascista, racista o política.


  • Número mínimo de partidas al año: 12

  • El número de integrantes para considerar partida como oficial es el 25% de los integrantes activos, es decir, sin considerar excedencias.

  • Se acuerda que deberá haber un organizador de partida por cada equipo, llevando un reloj para sincronizar tiempos. Así mismo se comprometen los Organizadores a instar a los jugadores a que se sitúen en las posiciones iniciales de partida y evitar que ningún jugador entre en el terreno de juego fuera de tiempo. Para ello se solicita a los organizadores que permanezcan en la zona de muerto hasta pocos momentos antes de empezar la partida.

  • Los integrantes están obligados a cumplir el número mínimo de partidas y pagar la cuota. En caso de no hacerlo queda en manos de los FULLS revocar su condición de integrante

  • Las labores de los organizadores serán la siguientes (Expuestas en punto 3) :

  • Acordar entre los organizadores el lugar y día de la partida.

  • Mantener y actualizar el post de partidas y de invitados.

  • Organizar partidas sobre el terreno.

  • Pueden solicitar a cualquier integrante ayuda para organizar las partidas.

  • Llevar los carteles de advertencia de que estamos jugando.

  • Llevar silbato y cronometro será obligatorio.

  • Invitar a un observador a jugar alguna partida.

  • Las partidas organizadas por C.S.A. estarán limitadas a 40 asistentes por motivos de fluidez en el juego y en la organización de partidas. En caso de que el cupo se haya completado se notificara en este mismo post y se cerrara para evitar confusiones. C.S.A. se reserva el derecho de modificar dicho límite tanto al alza como a la baja.

  • Existe un límite de un sniper por cada 5 jugadores en equipo.

  • El foro de partidas así como de invitados se usarán SOLO para partidas organizadas por CSA. En caso de que una partida se declare no oficial por falta de miembros se permitirá hacer uso del mismo. Las partidas privadas se postearán en la sección de discusión general u off-topic.

  • Durante partida se evitará prohíbe entrar en la zona de muertos, supone estar eliminado.

  • En caso de organizarse alguna partida especial en la que se requiera que los jugadores lleven algún añadido especial (Pipa de muelle, pañuelo de un color...) Aquellas personas que no lo lleven no podrán jugar esa partida

  • Habitualmente se organizan partidas a pistola de muelle, se pide a todo participante en la partida que

    lleve consigo una. Si se organizan partidas a muelle, toda persona que no tenga no podrá participar.



  1. Foro y relaciones personales

Dado que el foro se ha convertido en la herramienta más útil para comunicarnos y organizarnos, se considera oportuno realizar las siguientes observaciones:


  • Cada sección del foro tiene una finalidad: Se hará un uso adecuado del foro.

  • Se ha habilitado un post en Off-Topic para poner enlace a vídeos y fotos. Hagan buen uso del mismo por favor.

  • En el foro no se habla de política ni de armas reales. (Puede ser motivo de baneo)

  • Cualquier asunto polémico podrá ser censurado.

  • No se tolerarán actitudes racistas ni xenófobas.

  • Se eliminarán automáticamente post que traten los siguientes temas:


  • Los post no relevantes en temas importantes, para mejorar su lectura (La de los temas importantes).

  • Discusiones sin sentido en cualquier post

  • Post relativos a asuntos ilegales.

  • Referente al post de Partida e Invitados: Las confirmaciones (que se crean innecesarias) ya actualizadas en los post de partidas


  • En caso de incumplimiento de las normas se podrá banear (Expulsar del foro) al usuario, de forma permanente o por un periodo, a discreción de los moderadores. (Sería sin votación de FULLS, hasta el momento los moderadores están funcionando así y lo hacen bien)

  • Los problemas personales entre personas siempre deben resolverse entre los implicados y nunca en el foro. Usad el sistema de mensajes privados.

  • La creación de un perfil en el foro de nombre Sancionador_CSA en manos de Wallace y Monje (Solo válido si se aceptan posteriormente las sanciones. Sería una única persona, que actuaría tras consenso de los FULLS. Sólo comunicaría en el foro la decisión tomada y llevar el recuento de sanciones. Deberá ser elegido por los FULLS. Todo integrante comunicará a esta persona cualquier irregularidad que sea sancionable, y el sancionador la remitirá a los FULLs. Nos referimos a sanciones por incumplimiento de normas. El foro será administrado como hasta el momento, bajo el criterio de los moderadores

  • En caso de queja de algún moderador/administrador del foro, el procedimiento sería:


  1. El usuario afectado debería ponerse en contacto con el moderador en cuestión para que le explique su actuación y los motivos que han propiciado la intervención del moderador.

  2. Si no esta de acuerdo con la actuación. Deberá transmitir una queja explicando las razones por las que no esta de acuerdo con la acción a otro de los moderadores y este la publicara en el foro privado, estableciendo una votación de los FULLs para ver si la actuación ha sido correcta o no.

  3. Se pondrá en conocimiento el resultado de la votación a la persona afectada.

  4. Quedara a disposición de los FULLs el cargo de moderador. Decidiendo estos si esa persona sigue moderando o no.


  1. Amonestaciones

Las amonestaciones son llamadas de atención que se hacen a un jugador por incumplimiento de normas o por una actuación incorrecta. En algunos casos supondrá la expulsión de dicha persona a un número de amonestaciones.


Se tiene un total de 8 puntos, que en caso de perderse supone la expulsión del club.

Las amonestaciones se clasifican en:


  • Eliminatoria: 8 puntos

  • Graves: 4 puntos

  • Media: 2 puntos

  • Leve: 1 punto


  • Cada tres meses sin sanción se recupera un punto.

  • Esta lista se ira aumentando en caso de ser necesario por consenso de los integrantes FULLS.

  • En caso de expulsión de una persona, existe la posibilidad, como medida extraordinaria, de readmitirlo. Para ello han de ponerse de acuerdo los integrantes FULL y pasar de nuevo el periodo de prueba de Aspirantes. (Nótese que esta es una medida extraordinaria, solo aplicable en casos excepcionales y no habrá terceras oportunidades)

  • En caso de una actuación indebida no reglada, los FULLS podrán reglarla y sancionarla.

  • Se crea el perfil del sancionador a cargo de Monje y Wallace


  • El procedimiento de sanción será:

  1. Denunciar la infracción al sancionador, con todo lujo de detalles, ya sea en partida o en privado.

  2. El sancionador debe escuchar las dos versiones y en caso de ser necesario segundas opiniones.

  3. En sancionador comunicará ambas versiones a los FULLs que solicitarán todos los detalles que sean necesario, siendo el enlace siempre el sancionador.

  4. La decisión de la sanción la tomarán los FULLs, y el Sancionador solo la comunicará.

  5. Los FULLs pueden solicitar al sancionador la información que vean necesaria

  1. Lista de sanciones

      1. Eliminatorias

  • Uso de armas de fogueo o artificios pirotécnicos

  • Poner en peligro la vida de una persona

  • Agresión física a otra persona.

  • Portar armas blancas

      1. Graves

  • Agresión verbal a otra persona.

  • Conducta temeraria que ponga en peligro la integridad física de la persona.

  • No llevar gafas de protección o quitárselas durante la partida sin tomar las precauciones.

      1. Medias

  • Impago de cuotas en el plazo fijado. Si en el segundo plazo no se paga se considerara eliminatoria, y se expulsara a dicha persona.

  • No declararse muerto al ser impactado

  • Disparo malintencionado (Nótese: Esta amonestación es muy subjetiva y a de pensarse mucho si ponerla. Se considerara disparo malintencionado no a un tiro mal dado, si no a una ráfaga a demasiada corta distancia no siendo necesario, por ejemplo)

      1. Leves

  • Disparar desde la zona de muertos estando en partida hacia la propia zona de juego. (Entiéndase que un tiro se puede dar para probar una réplica, pero no vaciar un cargador. Además, en caso de hacer algún disparo se hará en la zona de muertos a una zona donde no exista riesgo a rebote y con las gafas puestas).

  • Disparar asomando solo la réplica

  • Usar a eliminados u otras personas no jugadoras como escudos.

  • Delatar posiciones

  • Disparar en desde zonas de juego eliminadas, como por ejemplo desde una planta a otra por agujeros en el suelo.

  • No confirmar la asistencia a las partidas.

  • Llegar tarde a las partidas.

Normativa CSA - 9. Lista de sanciones

13




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