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Contenidos › Operacion Dia largo
Operacion Dia largo



Larga pero real.. no se el dia que llegaremos a jugar esto, pero weno xD todo se andara

Bueno, quellos que quieran joderse (como yo), divertirse como cerdas en el barro,y estar un dia entero jugando en esta maravillosa campaña hecha por un amigo mio de la rioja, Marcianito, que se la lean y me lo comenten.

Muchas gracias Marcianito.

Esta claramente explicado pero si la vamos a jugar habria que quedar un dia antes para concretar y establecer los edificos de las partidas para que todo sea dinamico y resolver dudas.

Antes de empezar:

¿que se entiende por Campaña? Por campaña se entiende un conjunto de misiones con un minimo de enlaze entre ellas para acer de un dia completo de airsoft en algo mas que pachangas, atakes y defensas sin sentido y partidas VIP improbisadas, aunque porsupuesto, todo esto de porsi ya es una gozada, con esto solo pretendo probar que tal se le podria dar un poco de trasfondo a cada partida... vale, ia se q no me e explicado... en ocasiones me aburro y tengo q acer algo para entretenerme ¿mejor verdad? entonces sigamos

¿Como se juega a esto? Sencillo, son solo misiones de airsoft, con la diferencia de que estan preparadas para ser seguida una tras otra, y en este primer test en plan basico no se eligen las misiones.... SE GANAN!!!

Dudas, consejos, peticiones, fotos de tias wenas, ofertas de AEG,s.... a marcianito43@hotmail.com

Que empiece la fiesta:

Historia: Puede que por ser la primera, o por mi falta de conocimiento belico, desconozco que historia se le podria atribuir bien a esta campaña, aunque es algo asi como un escuadron de un ejercito (los azules) (ejercito a eleccion del consumidor)contra una milicia religiosa de estas de voi io y me lleno de dinamita por que mi dios lo kiere asi... o weno... me lo dijo el ayatola (equipo rojo), segun este planteamiento podria ser unas misiones en irak, o palestinos contra el ejercito israeli (por lo de morir por palestina y eso), ya se sabe, cosas semejantes.

Una vez dicho esto... Los dos bandos se encuentran sin saberlo, en la misma localizacion, el ejercito azul a sido mandado a explorar la zona, y la milicia roja estaba en ese territorio desde hacia tiempo, mandado por sus lideres religiosos... y no paso demasiado tiempo asta ocurrir lo inevitable...

Misión 1: Primer contacto

Explicación: Los dos bandos tienen un primer contacto sorpresa en territorio neutral. Ambos bandos quieren eliminar a la escuadra enemiga para poder ganar una fuerte ventaja tactica y tener la iniciativa en una futura mision, es importante que no quede ningun superviviente, puesto que informarian a sus superiores y esperarian la ofensiva

Objetivos: -Ejercito azul: Eliminar a la milicia roja
-Milicia roja: Eliminar al ejercito azul

Puntuacion: +1 al equipo ganador
+1 si el equipo ganador termina con mas del 50% de su escuadra

Misión 2: Asalto sorpresa

Explicacion: El equipo ganador de la "misión 1" toma la iniciativa atacando por sorpresa un puesto avanzado del bando contrario. El equipo atacado empezara en una zona de defensa media (nada de posiciones elevadas con muchos riscos) el atacante tiene libertad para elegir lugar de salida.

Objetivos: -Bando asaltante: aniquilar bando asaltado
-Bando asaltado: aniquilar bando asaltante

Regla especial por asalto sorpresa: Logicamente el equipo asaltado no se espera un ataque directo, asi que para representar esto el equipo asaltado no podra salir de su base (delimitada previamente) asta que alguno de sus componentes vea a un miembro del equipo contrario, en el momento en que vea a alguien del equipo contrario todo seguira con las normas normales.

Puntuacion: +1 equipo ganador
+1 si el equipo ganador aniquila al equipo contrario en menos de 15minutos

Misión 3: Despejando el camino

Explicación: El ejercito azul a decidido mandar un blackhawk a explorar el territorio enemigo. Por desgracia la milicia roja podria detectarlo antes de tiempo con su radar. Por lo tanto el escuadron azul tiene 20 minutos para destrozar el radar de la milicia roja antes de que el blackhowk despegue.

Regla especial: tiempo: Despues de pasar 20 minutos, la misión termina para ambos equipos.

Regla especial: equipo: El equipo rojo al defender una posición y tener cierta ventaja por tiempo, cedera soldados al equipo azul

Objetivos: -Ejercito azul: Llegar al radar en menos de 20 minutos
-Milicia roja: aguantar el asalto durante 25 minutos

Puntuacion: +1 por conseguir la misión
+1 por aniquilar al equipo contrario

Misión 4A: Cazando antiaereos

Explicacion: Ya sea por una exploración satisfactoria del blackhawk, la recuperación de la caja negra o por el robo de documentos, se an detectado 3 antiaereos repartidos por la zona. El ejercito azul, tiene orden de destruirlos

Objetivos: -Ejercito azul: Volar todos los antiaereos
-Milicia roja: evitar que el ejercito azul destruya los antiaereos

Regla especial por antiaereos: Para dar por destruido un antiaereo, deve de llegar un miembro del ejercito azul asta el (se representara con uan bandera, una marca, un lugar, o cualkier cosa para marcar)

Puntuacion: +1 por antiaereo destruido (solo ejercito azul)
+1 por antiaereo intacto (solo milicia roja)

Misión 4B: Caja negra

Explicacion: Al no poder destruir el radar de la milicia roja, el blackhawk fue destruido, por suerte, se conoce su lugar de impacto, es de vital importancia recuperar la caja negra del aparato.... para ambos equipos

Objetivos: -Ejercito azul: Recuperar la caja negra
-Milicia roja: Capturar la caja negra

Regla especial caja negra: La caja negra sera representada por algo movil, ya sea una caja de zapatos, un cargador o cualkier objeto que pueda portar una sola persona (aun asi el tamaño ideal seria una caja de zapatos) consiste basicamente como un capturar la bandera, en el centro del terreno se encuentra la caja negra, solo ai q recojerla y llevarla a la base. Si muere el portador de la caja negra, esta se quedara donde muere su portador para poder ser recojida por otro soldado

Puntuacion: +1 por recuperación de la caja negra
+1 por aniquilar al equipo contrario

Misión 5: Documentos

Explicacion: La caja negra a sido recuperada por la milicia roja, aun asi el ejercito azul insiste en obtener informacion sobre la milicia roja, para ello a enviado un escuadron de los mejores marines  para robar documentos de vital importancia para la milicia roja.

Objetivos: -Ejercito azul: Robar los documentos enemigos
-Milicia roja: Evitar que el ejercito azul robe los documentos

Regla especial de robo de documentos: En esta misión la milicia roja tendra la base en la zona baja del terreno (la iglesia) y sufriran la regla por asalto sorpresa, q repetire mas adelante, los documentos tendran q ser recojidos y llevados por el ejercito azul a su base, como si s tratase de un capturar la bandera.

Regla especial por asalto sorpresa: Logicamente el equipo asaltado no se espera un ataque directo, asi que para representar esto el equipo asaltado no podra salir de su base (delimitada previamente) asta que alguno de sus componentes vea a un miembro del equipo contrario, en el momento en que vea a alguien del equipo contrario todo seguira con las normas normales.

Puntuacion: +1 por robar los documentos (solo ejercito azul)
+1 por evitar el robo de los documentos (solo milicia roja)
+1 por aniquilación del equipo contrario

Misión 6: Misión suicida

Explicacion: El ejercito rojo acaba de recibir refuerzos, con ellos puede ser facil derrotar a la milicia roja, por eso mismo, la milicia roja a mandado a suicidas religiosos a la base del ejercito azul, su mision es colocar cargas explosivas en los suministros del ejercito azul y mantenerla 5 minutos

Objetivos: -Ejercito azul: Evitar la detonación de los explosivos
-Milicia roja: Colocar la bomba y hacerla explosionar

Regla especial Mision suicida: En esta misión la milicia tendra dos cargas explosivas (muy potentes) con colocar solo una de ellas ya es suficiente, la colocación consiste en dejar la "mochila" o caja de zapatos o lo que represente la carga explosiva, en el lugar o lugares indicados (dependiendo de la decision de ambos equipos) deve de ser mantenida durante 5 minutos, si alguien del ejercito azul la recoje se dara por desactivada, si se desactivan todas las bombas gana el ejercito azul. Si el portador de la bomba muere, la bomba se quedara en el sitio en el que murio su portador, el ejercito azul puede recojerla para que la milicia roja no pueda colocarla, pero esta puede recuperarla matando a su nuevo portador y cojiendola de nuevo

Puntuacion: +1 por explosionar una bomba
+1 por evitar la explosion de las bombas
+1 por aniquilación del equipo contrario

Misión 7: Ultima esperanza

Explicacion: Probablemente ayan colocado satisfactoriamente la bomba la milicia roja y aya dejado al ejercito rojo sin suministros y con pocas defensas, o puede que el ejercito rojo no consiguiera su objetivo y ahora se encuentra en inferioridad numerica, pero lo importante es que el ganador de la mision anterior, en esta sera el asaltante, y solo falta aniquilar los restos del equipo contrario antes de que consigan mas refuerzos.

Objetivos: -Equipo asaltante: Aniquilar al equipo defensor
-Equipo defensor: Aguantar 40 minutos (o 30 segun se trate entre los dos equipos)

Regla especial Ultima esperanza: El equipo defensor eligira donde emplaza su base, sabe que le van a atacar, asi que podra salir de ella, aunque no sea lo mas recomendable, la regla especial de esta mision consiste en que el equipo asaltante una vez muere alguien de su equipo podra "revivir" en la base de los asaltantes tras pasar 5 minutos, en cambio, el equipo defensor no, y deve de sobrevivir.

Puntuacion: +3 por sobrevivir (equipo defensor)
+3 por aniquilar al equipo defensor (equipo asaltante)


Misión 8: V.I.P.

Explicacion: El ganador de la misión anterior tiene una gran ventaja sobre su enemigo, ya sea por recibir refuerzos (ejercito azul) o por aniquilar lo que quedaba del equipo contrario (milicia roja), el caso es que el lider de la resistencia (milicia roja) o el alto cargo del ejercito azul, deve de uir. El equipo ganador de la mision 7, sera esta vez el equipo asaltante.

Objetivos: -Equipo asaltante: Eliminar al VIP
-Equipo defensor: Conseguir llevar al VIP al punto de extracción

Regla especial mision VIP: Todos saben como se juega una partida VIP, aun asi are una breve explicación: consiste en que el soldado elegido para hacer la funcion de VIP, llegue al punto de extracción sin morir en el intento, para ello necesitara el apoyo del resto de soldados de su equipo, mientras que el equipo contrario devera eliminar al VIP antes de que llegue al punto de extracción. Ya que el VIP muere de un solo disparo, el equipo asaltante cedera soldados al equipo defensor

Puntuacion: +4 por llevar el VIP al punto de extraccion (equipo defensor)
+4 por eliminar al VIP
+1 por aniquilación del equipo contrario



 

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