Larga pero real.. no se el dia que llegaremos a jugar esto, pero weno xD todo se andara
Bueno, quellos que quieran joderse
(como yo), divertirse como cerdas en el barro,y estar un dia entero jugando en
esta maravillosa campaña hecha por un amigo mio de la rioja, Marcianito, que se
la lean y me lo comenten.
Muchas gracias Marcianito.
Esta claramente explicado pero si la vamos a jugar habria que quedar un dia
antes para concretar y establecer los edificos de las partidas para que todo sea
dinamico y resolver dudas.
Antes de empezar:
¿que se entiende por Campaña? Por campaña se entiende un conjunto de misiones
con un minimo de enlaze entre ellas para acer de un dia completo de airsoft en
algo mas que pachangas, atakes y defensas sin sentido y partidas VIP
improbisadas, aunque porsupuesto, todo esto de porsi ya es una gozada, con esto
solo pretendo probar que tal se le podria dar un poco de trasfondo a cada
partida... vale, ia se q no me e explicado... en ocasiones me aburro y tengo q
acer algo para entretenerme ¿mejor verdad? entonces sigamos
¿Como se juega a esto? Sencillo, son solo misiones de airsoft, con la diferencia
de que estan preparadas para ser seguida una tras otra, y en este primer test en
plan basico no se eligen las misiones.... SE GANAN!!!
Dudas, consejos, peticiones, fotos de tias wenas, ofertas de AEG,s.... a
marcianito43@hotmail.com
Que empiece la fiesta:
Historia: Puede que por ser la primera, o por mi falta de conocimiento belico,
desconozco que historia se le podria atribuir bien a esta campaña, aunque es
algo asi como un escuadron de un ejercito (los azules) (ejercito a eleccion del
consumidor)contra una milicia religiosa de estas de voi io y me lleno de
dinamita por que mi dios lo kiere asi... o weno... me lo dijo el ayatola (equipo
rojo), segun este planteamiento podria ser unas misiones en irak, o palestinos
contra el ejercito israeli (por lo de morir por palestina y eso), ya se sabe,
cosas semejantes.
Una vez dicho esto... Los dos bandos se encuentran sin saberlo, en la misma
localizacion, el ejercito azul a sido mandado a explorar la zona, y la milicia
roja estaba en ese territorio desde hacia tiempo, mandado por sus lideres
religiosos... y no paso demasiado tiempo asta ocurrir lo inevitable...
Misión 1: Primer contacto
Explicación: Los dos bandos tienen un primer contacto sorpresa en territorio
neutral. Ambos bandos quieren eliminar a la escuadra enemiga para poder ganar
una fuerte ventaja tactica y tener la iniciativa en una futura mision, es
importante que no quede ningun superviviente, puesto que informarian a sus
superiores y esperarian la ofensiva
Objetivos: -Ejercito azul: Eliminar a la milicia roja
-Milicia roja: Eliminar al ejercito azul
Puntuacion: +1 al equipo ganador
+1 si el equipo ganador termina con mas del 50% de su escuadra
Misión 2: Asalto sorpresa
Explicacion: El equipo ganador de la "misión 1" toma la iniciativa atacando por
sorpresa un puesto avanzado del bando contrario. El equipo atacado empezara en
una zona de defensa media (nada de posiciones elevadas con muchos riscos) el
atacante tiene libertad para elegir lugar de salida.
Objetivos: -Bando asaltante: aniquilar bando asaltado
-Bando asaltado: aniquilar bando asaltante
Regla especial por asalto sorpresa: Logicamente el equipo asaltado no se espera
un ataque directo, asi que para representar esto el equipo asaltado no podra
salir de su base (delimitada previamente) asta que alguno de sus componentes vea
a un miembro del equipo contrario, en el momento en que vea a alguien del equipo
contrario todo seguira con las normas normales.
Puntuacion: +1 equipo ganador
+1 si el equipo ganador aniquila al equipo contrario en menos de 15minutos
Misión 3: Despejando el camino
Explicación: El ejercito azul a decidido mandar un blackhawk a explorar el
territorio enemigo. Por desgracia la milicia roja podria detectarlo antes de
tiempo con su radar. Por lo tanto el escuadron azul tiene 20 minutos para
destrozar el radar de la milicia roja antes de que el blackhowk despegue.
Regla especial: tiempo: Despues de pasar 20 minutos, la misión termina para
ambos equipos.
Regla especial: equipo: El equipo rojo al defender una posición y tener cierta
ventaja por tiempo, cedera soldados al equipo azul
Objetivos: -Ejercito azul: Llegar al radar en menos de 20 minutos
-Milicia roja: aguantar el asalto durante 25 minutos
Puntuacion: +1 por conseguir la misión
+1 por aniquilar al equipo contrario
Misión 4A: Cazando antiaereos
Explicacion: Ya sea por una exploración satisfactoria del blackhawk, la
recuperación de la caja negra o por el robo de documentos, se an detectado 3
antiaereos repartidos por la zona. El ejercito azul, tiene orden de destruirlos
Objetivos: -Ejercito azul: Volar todos los antiaereos
-Milicia roja: evitar que el ejercito azul destruya los antiaereos
Regla especial por antiaereos: Para dar por destruido un antiaereo, deve de
llegar un miembro del ejercito azul asta el (se representara con uan bandera,
una marca, un lugar, o cualkier cosa para marcar)
Puntuacion: +1 por antiaereo destruido (solo ejercito azul)
+1 por antiaereo intacto (solo milicia roja)
Misión 4B: Caja negra
Explicacion: Al no poder destruir el radar de la milicia roja, el blackhawk fue
destruido, por suerte, se conoce su lugar de impacto, es de vital importancia
recuperar la caja negra del aparato.... para ambos equipos
Objetivos: -Ejercito azul: Recuperar la caja negra
-Milicia roja: Capturar la caja negra
Regla especial caja negra: La caja negra sera representada por algo movil, ya
sea una caja de zapatos, un cargador o cualkier objeto que pueda portar una sola
persona (aun asi el tamaño ideal seria una caja de zapatos) consiste basicamente
como un capturar la bandera, en el centro del terreno se encuentra la caja
negra, solo ai q recojerla y llevarla a la base. Si muere el portador de la caja
negra, esta se quedara donde muere su portador para poder ser recojida por otro
soldado
Puntuacion: +1 por recuperación de la caja negra
+1 por aniquilar al equipo contrario
Misión 5: Documentos
Explicacion: La caja negra a sido recuperada por la milicia roja, aun asi el
ejercito azul insiste en obtener informacion sobre la milicia roja, para ello a
enviado un escuadron de los mejores marines para robar documentos de vital
importancia para la milicia roja.
Objetivos: -Ejercito azul: Robar los documentos enemigos
-Milicia roja: Evitar que el ejercito azul robe los documentos
Regla especial de robo de documentos: En esta misión la milicia roja tendra la
base en la zona baja del terreno (la iglesia) y sufriran la regla por asalto
sorpresa, q repetire mas adelante, los documentos tendran q ser recojidos y
llevados por el ejercito azul a su base, como si s tratase de un capturar la
bandera.
Regla especial por asalto sorpresa: Logicamente el equipo asaltado no se espera
un ataque directo, asi que para representar esto el equipo asaltado no podra
salir de su base (delimitada previamente) asta que alguno de sus componentes vea
a un miembro del equipo contrario, en el momento en que vea a alguien del equipo
contrario todo seguira con las normas normales.
Puntuacion: +1 por robar los documentos (solo ejercito azul)
+1 por evitar el robo de los documentos (solo milicia roja)
+1 por aniquilación del equipo contrario
Misión 6: Misión suicida
Explicacion: El ejercito rojo acaba de recibir refuerzos, con ellos puede ser
facil derrotar a la milicia roja, por eso mismo, la milicia roja a mandado a
suicidas religiosos a la base del ejercito azul, su mision es colocar cargas
explosivas en los suministros del ejercito azul y mantenerla 5 minutos
Objetivos: -Ejercito azul: Evitar la detonación de los explosivos
-Milicia roja: Colocar la bomba y hacerla explosionar
Regla especial Mision suicida: En esta misión la milicia tendra dos cargas
explosivas (muy potentes) con colocar solo una de ellas ya es suficiente, la
colocación consiste en dejar la "mochila" o caja de zapatos o lo que represente
la carga explosiva, en el lugar o lugares indicados (dependiendo de la decision
de ambos equipos) deve de ser mantenida durante 5 minutos, si alguien del
ejercito azul la recoje se dara por desactivada, si se desactivan todas las
bombas gana el ejercito azul. Si el portador de la bomba muere, la bomba se
quedara en el sitio en el que murio su portador, el ejercito azul puede
recojerla para que la milicia roja no pueda colocarla, pero esta puede
recuperarla matando a su nuevo portador y cojiendola de nuevo
Puntuacion: +1 por explosionar una bomba
+1 por evitar la explosion de las bombas
+1 por aniquilación del equipo contrario
Misión 7: Ultima esperanza
Explicacion: Probablemente ayan colocado satisfactoriamente la bomba la milicia
roja y aya dejado al ejercito rojo sin suministros y con pocas defensas, o puede
que el ejercito rojo no consiguiera su objetivo y ahora se encuentra en
inferioridad numerica, pero lo importante es que el ganador de la mision
anterior, en esta sera el asaltante, y solo falta aniquilar los restos del
equipo contrario antes de que consigan mas refuerzos.
Objetivos: -Equipo asaltante: Aniquilar al equipo defensor
-Equipo defensor: Aguantar 40 minutos (o 30 segun se trate entre los dos
equipos)
Regla especial Ultima esperanza: El equipo defensor eligira donde emplaza su
base, sabe que le van a atacar, asi que podra salir de ella, aunque no sea lo
mas recomendable, la regla especial de esta mision consiste en que el equipo
asaltante una vez muere alguien de su equipo podra "revivir" en la base de los
asaltantes tras pasar 5 minutos, en cambio, el equipo defensor no, y deve de
sobrevivir.
Puntuacion: +3 por sobrevivir (equipo defensor)
+3 por aniquilar al equipo defensor (equipo asaltante)
Misión 8: V.I.P.
Explicacion: El ganador de la misión anterior tiene una gran ventaja sobre su
enemigo, ya sea por recibir refuerzos (ejercito azul) o por aniquilar lo que
quedaba del equipo contrario (milicia roja), el caso es que el lider de la
resistencia (milicia roja) o el alto cargo del ejercito azul, deve de uir. El
equipo ganador de la mision 7, sera esta vez el equipo asaltante.
Objetivos: -Equipo asaltante: Eliminar al VIP
-Equipo defensor: Conseguir llevar al VIP al punto de extracción
Regla especial mision VIP: Todos saben como se juega una partida VIP, aun asi
are una breve explicación: consiste en que el soldado elegido para hacer la
funcion de VIP, llegue al punto de extracción sin morir en el intento, para ello
necesitara el apoyo del resto de soldados de su equipo, mientras que el equipo
contrario devera eliminar al VIP antes de que llegue al punto de extracción. Ya
que el VIP muere de un solo disparo, el equipo asaltante cedera soldados al
equipo defensor
Puntuacion: +4 por llevar el VIP al punto de extraccion (equipo defensor)
+4 por eliminar al VIP
+1 por aniquilación del equipo contrario
Imagen adjunta
