.:: C.S.A. Club Sevillano de Airsoft ::..::AIRSOFT SEVILLA::. › Contenidos › Por sorpresa
Home
Forums
Get Some Downloads!
Manage Your Account!
Our Screenshots!

Menú principal
 Inicio Opciones miembros Foros
 Foro
 Buscar Comunidad Artículos/Imágenes Descargas Estadisticas


Información Usuario

Bienvenido Anónimo

(Regístrate)

Lista de miembros:
Ultimo: drizoku
Nuevos Hoy: 0
Nuevos Ayer: 1
Total: 907

Gente en línea:
Miembros: 0
Visitantes: 22
Total: 22
Donde estan todos:
 Visitantes:
01: Downloads
02: Galería de Fotos
03: Archivo de Noticias
04: Downloads
05: Galería de Fotos
06: Contenidos
07: Estadísticas
08: Galería de Fotos
09: Galería de Fotos
10: Galería de Fotos
11: Galería de Fotos
12: Estadísticas
13: Galería de Fotos
14: Downloads
15: Archivo de Noticias
16: Tu Cuenta
17: Downloads
18: Galería de Fotos
19: Downloads
20: Estadísticas
21: Noticias
22: Galería de Fotos

Administradores conectados:

No hay Administradores conectados!

Contenidos › Por sorpresa
Por sorpresa



Una mision desde mi punto de vista genial, si sale bien tiene que quedar muy wapa :D

Deberán eliminar dichos centinelas para pillar por sorpresa a los terroristas y apresarlos.

Es sencillo, Grupos A(terror) y B(anti-terror); pues bien,

El equipo A entra en un edificio y se elije a 3 centinelas que iran armados cubriendo las posibles entradas, el resto deberá permanecer desarmado y en una misma habitacion (se supone que estan reunidos sin saber nada de lo que pasa en el exterior)

Normas para los terroristas :

Centinelas :


- No dirán ni gritarán MUERTO cuando se les alcance.
- No dispararán ni darán la voz de alerta hasta que uno de los anti-terroristas abra fuego primero.
- Al morir se quedarán sentados en el sitio de su eliminación hasta finalizar la partida.

Terroristas "reunidos":

- No podrán coger sus armas hasta que uno de ellos sea eliminado y/o un centinela de la voz de
alerta.
- Deberán rendirse ante un Anti-terrorista que esté a menos de 2 metros de él. Dándose por
capturado.
- No podrán avisar a los centinelas si tienen contacto visual con los Anti-terroristas.
- Si creen que han caido los centinelas y sienten que van a ser capturados, empezarán a salir
de uno en uno para comprobar dicha sospecha. Si al salir para esta causa son eliminados, estos
SI gritarán MUERTO para que pueda salir otro terrorista. y asi hasta que todos sean capturados
o eliminados.
- Si tres o más Anti-terroristas llegarán hasta la sala donde estan reunidos, TODOS se darán por
capturados.

El equipo B deberá ser lo mas sigiloso posible en la eliminación de los centinelas y actuar de forma rápida y precisa si no quieren que salte la alarma y todo el grupo A coja sus armas, ya que su mision es capturar el maximo numero posible de terroristas.

- Deberán empezar con la mision cuando pasen de 5 a 10 minutos desde que los terroristas
estén en sus puestos.


Como habreis comprobado las normas tan estrictas para el equipo A, son para poder jugar un poco con el factor sorpresa. Haciendo que un centinela se elimine sin gritar muerto, los demás creeran que todavia no ha empezado el ataque. Creo que siguiendo al pie estas normas y jugando limpiamente, podemos conseguir ese ambiente de tension que es lo unico que nos falta para darle aliciente a esta afición.
 



No creo que haya que preocuparse por la dificultad, al fin y al cabo solo tenemos que pensar como sería el comportamiento en la vida real ;)



Franky



Publicada en: 2004-01-16 17:28:14 (3742 Lecturas)


(3742 Lecturas) Version imprimible
[ Volver a Misiones y guiones para partidas ]


Upgrade Your CPG ThemeToday!
Diseño: IJIMO
Webmaster: XKoReX

Todos los logos y marcas en este sitio son propiedad de sus respectivos autores. Los comentarios son propiedad y responsabilidad de sus correspondientes escritores. Comunidad creada por XKoReX en CPGNuke bajo licencia GNU/GPL. Todo lo demás Copyright 2003 por C.S.A.
C.S.A. está registrado como Club deportivo en la Junta de Andalucia con el número de registro 12971.
Interactive software released under GNU GPL, Code Credits, Privacy Policy